故事讲述指南:丹·哈蒙的故事圈方法详解

故事讲述指南:丹·哈蒙的故事圈方法详解

讲故事的行为一直伴随着我们。人类学家约瑟夫·坎贝尔收集了世界各地的故事,发现它们都具有相同的基本结构。坎贝尔的“英雄之旅”阐述了这种故事结构的每个基本步骤。几十年后,丹·哈蒙借鉴了这一理念,创建了“故事圈”。在丹·哈蒙的“故事圈”中,有8个基本步骤,几乎可以指导任何故事从淡入到淡出。

讲故事的通用语言

有两种通用语言。一种是数学……另一种是故事。讲故事是人类经验的一部分。我们通过讲故事来传承历史,从中学习如何生活,并回答关于“对”与“错”的问题。 

无需拥有英语文学博士学位也能明白一个故事的好坏。我们都知道一个故事应该做到什么,即使我们无法清晰地表达出来。或许,决定一个故事成败的最常见叙事要素就是故事结构

我们今天的目标是阐述一种叙事公式:丹·哈蒙故事圈。让我们先从一个简单的定义开始。

丹·哈蒙的故事圈是什么?

·哈蒙故事环是一种故事结构,它分为八个不同的部分,讲述主人公的旅程。这八个步骤也被称为“故事胚胎”或“情节胚胎”,描绘了角色在日常生活之外追求目标的过程。无论他们是否实现了目标,最终都会带着改变回归正常生活。

编剧兼导演丹·哈蒙最知名的作品是《废柴联盟》 和 《瑞克和莫蒂》。 

丹·哈蒙故事循环的8个步骤:

  1. 你——一个角色处于舒适区,
  2. 需要——但他们想要一些东西。
  3. 去——他们进入了一个陌生的环境,
  4. 搜索——适应它
  5. 找到——得到他们想要的东西,
  6. 接受——为此付出沉重代价
  7. 返回——然后返回到他们熟悉的环境中 
  8. 改变——已经改变

诚然,以上故事圈的八个步骤非常简化。下图展示了该结构的顺序和形状。 

为什么故事循环是一个圆圈?为什么不是从步骤 1 到步骤 8 的直线?圆圈为故事提供了一种无形的动力,几乎就像过山车一样。

主人公从故事的顶端开始在故事中必然会经历象征意义上的下降,在故事圈中也会经历字面意义上的下降。在故事圈的底部,主人公处于字面意义和象征意义上的“低谷”,而他们最终走向成功的过程,也同样在故事圈中以视觉化的方式呈现出来。 

你首先会注意到哈蒙的故事圈非常贴近生活。我们经常讲述的故事往往(很自然地)遵循着丹·哈蒙的故事圈。这位传奇编剧本人曾在《瑞克和蒂》的一集中描述过故事圈及其运作方式。

你需要去寻找、发现、获取、归还、改变。这八个步骤构成了丹·哈蒙的故事圈。因为叙事是我们理解周围世界的方式。你也可以把故事圈看作是约瑟夫·坎贝尔“英雄之旅”的精简版。布莱克·斯奈德的《救猫咪!》也是一个遵循类似路径的三幕结构。

坎贝尔的作品对乔治·卢卡斯创作史上最成功的电影系列《星球大战》影响巨大。你还可以在《黑客帝国》、  《哈利·波特》和 《指环王》中看到坎贝尔作品的影子 。

第一步:你

“你”这一步的精髓在于确立故事的主角。主角不一定非得是个人,也可以是一个家庭或一个团队。这是我们对主角的介绍,让我们有机会在故事真正开始之前了解他们。 

这对于塑造引人入胜的角色弧线至关重要。故事讲述中一个重要的组成部分是主人公在旅程中所经历的“转变”。在这个阶段,我们会明确地构建角色弧线,以便在故事结尾评估这种转变。同时,这也是理解角色所处环境的关键时期——他们所处的世界、世界的规则以及他们如何融入其中。

如果我们看一下我们的案例研究,我们就可以看到“你”这一步是什么样子。

  • 玩具总动员——我们认识了胡迪,并看到了他作为安迪最喜欢的玩具所获得的快乐。
  • 盗梦空间——我们认识了科布,并了解到他作为一名承包商,从人们的潜意识中窃取信息。
  • 星球大战——我们遇到了卢克,他被困在叔叔的农场里干活,渴望探索外面的世界。

第二步:需要 

一旦我们认识了主人公及其世界,下一步就是弄清楚他们“需要”什么。主人公身上发生了一些事情,引发了问题或疑问(换句话说,就是一个诱发事件)。这时,故事开始成形——如果说“你”是故事中的 “人 ”,那么“需要”就是故事中的“什么” 。 

在这里,我们了解到主人公的主要目标,而对这个目标的追求将引领故事的其余部分。

  • 玩具总动员——随着巴斯光年的到来,胡迪需要想办法重新成为安迪最喜欢的玩具。
  • 盗梦空间——科布需要决定是否接受斋藤的任务,这可能会让他有机会回家和孩子们团聚。
  • 星球大战——当 R2-D2 传递莱娅公主的信息时,欧比旺邀请卢克与他一起传递死星计划。

第三步:出发

需求驱使我们 行动。“行动”标志着主人公迈出实现需求的第一步。这就是为什么你总是听到“我们需要一个积极主动的主人公”。如果只有“需求”而没有“行动”,故事就结束了。在编写你自己的故事剧本时,要让你的需求如此迫切,以至于你根本无法抗拒。

跨越这第三步,也意味着主角进入了故事循环的下半部分,告别了原本的世界,正式踏入了未知领域。

  • 玩具总动员——伍迪把巴斯光年打出窗外后,其他玩具都开始攻击他。安迪把伍迪带到了披萨星球。
  • 盗梦空间——科布开始组建团队执行斋藤的任务,其中包括一名新的建筑师、一名伪造者和一名化学家。
  • 星球大战——卢克回到家发现他的叔叔婶婶被谋杀后,他和欧比旺一起踏上了前往奥德朗的征程。

第四步:搜索

搜索环节让事情开始变得更加复杂,这不仅关乎你讲述的故事本身,也关乎整个过程。角色可以通过寻找答案来满足需求。但优秀的故事并非总是如此直白地呈现。在哈蒙的故事圈中,保持活跃和直接的叙述方式才是关键。 

在一部宏大的史诗电影小说,“寻找”绝不仅仅是简单的搜寻。这意味着主人公必须克服一系列障碍。这才是真正考验主人公能否达成目标的关键所在。

  • 玩具总动员——胡迪找到了巴斯光年,但他们被困在了阿薛的房子里,面临着即将到来的毁灭。
  • 盗梦空间——科布的团队遭到伏击,斋藤中枪,他们别无选择,只能继续执行计划。
  • 星球大战——奥德朗被死星摧毁,千年隼号被死星的牵引光束捕获。

第五步:查找

找到了!英雄苦苦寻觅,终于找到了驱使他们踏上这段旅程的“需要”。但故事就此结束了吗?并没有。因为在一个好的故事里,英雄并不会找到他真正需要的东西。

他或许找到了自己想要的,但事实证明,他需要的远不止这些。更宏大的东西。这正是情节人物发展常常交汇之处。

  • 玩具总动员——胡迪计划逃离阿薛的家,并与巴斯光年探讨了成为玩具的乐趣。
  • 盗梦空间——科布利用他的目标人物费舍尔帮助他进入自己的潜意识,但罗伯特被杀并被送往炼狱。
  • 星球大战——在计划逃离死星时,卢克和汉从拘留所救出了莱娅公主。

第六步:采取

带上你找到的一切!然后逃走!坎贝尔或许会把故事的这一部分称为“魔法之旅”。即使英雄成功获得了他们所需的东西,也需要付出代价。即使在最初的成功之后,主人公们也会遭受巨大的损失。

根据题材的不同,这些“损失”可以是暂时的挫折,也可以是主要角色的死亡。

  • 玩具总动员——当胡迪和巴斯光年试图回到搬家卡车时,遥控车的电池没电了,让他们被困住了。
  • 盗梦空间——为了营救费舍尔和斋藤,科布和阿丽亚德妮冒险进入了虚无之地,科布最终放下了对玛尔之死的愧疚。
  • 星球大战——在逃离死星的过程中,欧比旺牺牲了自己,使他们得以逃脱。

第七步:返回

回归阶段已接近尾声。角色将他们所发现和带走的一切带回了正常世界。无论是魔法物品、人,还是某种教训……而正因如此,他们……发生了改变。

  • 玩具总动员——胡迪和巴斯光年安全回到安迪身边。
  • 盗梦空间——科布和斋藤从虚无中醒来,发现自己身处飞机上,他们的任务成功了。
  • 星球大战——义军向死星发起攻击,卢克成功将其摧毁。

第八步:改变

这种改变可能是个人层面的,也可能是周围世界的改变。如果是电影或长篇故事,则两者兼而有之。

有时,改变也会产生相反的效果。世界或许变得更好了,但主角可能却变得更糟了。巧妙地运用改变这一步骤会很有趣。 

  • 玩具总动员——胡迪学会了与巴斯光年和平共处。
  • 盗梦空间——科布放下了内疚,回到了孩子们身边。
  • 《星球大战》 ——卢克从一个农家男孩成长为一名义军飞行员。

结束故事圈

改变成就了好故事。改变是任何故事的关键。丹·哈蒙故事圈的八个步骤旨在促进这种改变。

我们讲故事时在做什么?从根本上来说,我们试图理解周遭的变化,那些我们无法掌控的变化。人为什么会死?太阳为什么每天都会升起? 

我们通过故事更好地理解周围的世界。某种程度上,故事也是我们应对变化的方式。它不断提醒我们,变化终将发生,而生活仍将继续。

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